과거 오래전 아이모 과거 패치내용 - 참고로 읽어보세요

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과거 오래전 아이모 과거 패치내용 - 참고로 읽어보세요

2 거북선인 0 1846

 

 

* 직업
@ 마법사
- 스킬 사정거리가 증가하였습니다.
- 일부 스킬 캐스팅 타임이 감소했습니다.
쉴드 스킬업 효과가 마나감소 -> 데미지 흡수량 증가로 바뀌었습니다.
초급 : 10데미지 흡수
중급 : 20데미지 흡수
고급 : 40데미지 흡수
마스터 : 80데미지 흡수 

[만약 옛날처럼 스킬업 효과가 마나감소였다면...? 법사안함 ]

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안전 인첸트 한계 변경

[수정 - 2006.07.02] 
무기의 경우 +5->+6까지 안전, +6->+7부터 증발 확률있습니다
방어구의 경우 +3->+4까지 안전, +4->+5부터 증발 확률있습니다.

이후로 벨트, 어뮬렛, 반지는 인첸트되지 않습니다.

 

[이때로 돌아간다면 당장 가벨,어금니에 디갑을 왕창 발라야겠죠?]

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 시스템
몬스터의 리스폰타임이 지능적으로 동작하게 될 것입니다 

 

직업
@ 마법사
'결빙'이 10레벨 마법에서 5레벨 마법으로 바뀌고, 이동속도 감소효과에서 동결효과로 바뀌었습니다. 스킬레벨은 지속시간에 영향을 줍니다.
- '쉴드'가 5레벨 마법에서 10레벨 마법으로 바뀌었습니다.
- '화이어볼트' 데미지가 상향되었습니다.
[결빙이 이속감소였으면 법사 캐스팅을 없애야했음..ㅋ]

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@ 레인저
'가시덩쿨'이 15레벨에서 5레벨 스킬로 변경되었습니다.
- '올가미'가 15레벨에서 10레벨 스킬로 변경되었습니다. 이동속도 감소효과가 상향되었습니다.
- '스톤스킨'이 10레벨에서 15레벨 스킬로 변경되었습니다.
- '예리한감각'이 20레벨에서 15레벨 스킬로 변경되었습니다.
- '급소가격'이 5레벨에서 20레벨 스킬로 변경되었습니다.
[ㅆㄹㄱ 가덩을 왜 그당시 만렙15때 배우게 한거지..? 만렙이 15일당시 15찍기 무지어려웠는데..]

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* 밸런스
용병단원과 기사단원이 이동속도가 느린 레인저 타입으로 바뀌었습니다

[이 전에는 무슨타입이였을까..? 이속빠른 전사?? 블쉬쓰고 달려들었나..?]

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 직업
@ 마법사
- '프레임쇼크'의 데미지가 증가하고, 마나소모량이 소폭 증가하였습니다.
- '결빙'의 지속시간이 1초 증가하였습니다.
- PvP, PvM시 저항 확률이 감소하였습니다.
[프쇼가 뎀지 증가했었구나... 좀더 증가시켜주지..]

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시스템
- 새로운 몬스터가 몇종 추가되었습니다. 
괴롭힘당하는 불도저를 보다못한 네임드몬스터 '불도저형님'과 몇몇 세미네임드들이 추가되었고 일반 몬스터에 비해 강력할수 있으니 안전사냥하시고 득템하시기 바랍니다

[괴롭힘당하는 불도저..ㅋㅋ 이당시에는 불망이 필수면서 고가템으로 나뉘었죠..]

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 밸런스
- 해안가에 산호가루 퀘스트가 추가되었습니다.
- 신속의신발의 방어가 1 -> 2로 상향되었습니다
- 무기의 인첸트정도가 올라가면 명중율 보너스가 추가됩니다.
- 몇몇 무기와 방어구, 스킬이 몬스터 드랍테이블에 추가되었습니다.
- 우파비늘 갑옷 퀘스트에 옵션이 추가로 부여됩니다

[자 이게 가장중요한듯? 무기 인첸트가 올라가면 명중율  즉 공성이 올라갑니다. 많은 분들이 믿지않았던 사실이죠]

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 레인저
- 15레벨 '스틸'스킬이 제거되었습니다.
- 15레벨 '스톤스킨'스킬이 20레벨이 됩니다.
- 25레벨 '감각의증폭'스킬이 추가됩니다. 크리티컬 데미지를 상승시키는 스킬입니다.
- 25레벨 '스턴샷'스킬이 추가됩니다. 데미지와 함께 스턴효과가 있는 활공격스킬입니다.
- 30레벨 '본능자극'스킬이 추가됩니다. 최대크리스탈의 개수를 늘려 연속스킬 사용에 유리하도록 하는 스킬입니다.
[스틸이란 스킬은 무슨스킬이길래 제거를 했을까요?  그런데.. 25렙에 스턴샷?  충격샷을 말하는듯한데..? 25렙에 배웠으면 ㅋ]

 

마법사
- '라이트힐링'의 효과가 초급 10 > 중급 20 > 고급 30 > 마스터 40 으로 바뀌었습니다.
- '힐링'의 쿨타임이 증가하고 힐효과는 초급 30 > 중급 60 > 고급 90 > 마스터 120으로 바뀌고, 마나소모량이 30으로 늘었습니다.
- 25레벨 '스턴'스킬이 추가됩니다. 일정시간 대상을 스턴시킵니다.
- 25레벨 '치유의물결'스킬이 추가됩니다. 3초동안 틱단위로 힐을 주는 HOT(Heal Over Time) 타입 스킬입니다.
- 20레벨 '공포'스킬이 30레벨 스킬이 됩니다.
- 30레벨 '화염폭풍'스킬이 추가됩니다. 대상을 중심으로 최대 4명의 대상에게 데미지를 주는 광역스킬입니다.

[라힐은 이당시 좀 안좋았군요..  화염폭풍..광역스킬이면 뭐해 ㅡㅡ...]

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* 직업
@ 레인저
- '올가미'스킬을 몬스터에게 시전시 효과가 증가합니다
[사람하고 몬스터하고 걸때의 차이가 있나요..?  하긴 결빙은 몬스터한텐 2배정도 지속시간이 긴듯함.]

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@ 마법사
- '결빙'스킬의 지속시간이 두배로 늘어나고, 몬스터일 경우 데미지를 받으면 풀릴 확률이 생깁니다.
[여기서 나옵니다. 데미지를 받으면 풀리는 이유가...]
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* 직업
@ 레인저
: 스킬 '충격샷'이 10레벨 스킬로 변경되었습니다. 스턴의 지속시간은 1초, 고급단계일수록 데미지가 증가합니다. 1단계 스킬을 독서가로부터 구입할 수 있습니다.


레벨업에 따라 일정량의 크리티컬 보너스를 얻습니다

[레인저한테만 해당되는 직업  고유 보너스입니다. 고렙일수록 크리 잘뜬다는 말입니다.]

: 스킬 '예리한감각'이 의도보다 훨씬 낮은 확률로 동작하던 버그를 수정하였습니다.
[충격샷 스턴지속은 1초랍니다. 상위레벨로 올라가면 지속시간 증가한다는 헛소문 가끔들리는데 정말 헛소문이 맞습니다.]


@ 마법사
: 마법사의 지팡이에 인첸트를 할 경우 일부 DD(Direct Damage)스킬(프레임쇼크, 화이어볼트, 아이스랜스, 화염폭풍)의 데미지가 비례하여 증가합니다. 마나소모량이 증가합니다

[여기서 마나소모량증가는 뺏었어야했는데..ㅠㅠ]

: 5레벨마다 마나리젠 1의 보너스를 얻습니다
[이건 대부분 아는사실인듯.]

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해빙제 : 일정확률로 결빙효과를 해제해줍니다. 해제확률은 결빙의 스킬레벨과 관계가 있음
[대부분 결빙3단이므로 해빙제로 결빙을 없애는 확률은 좀 낮을겁니다.]

 

'결빙'스킬이 이제 PvP시에도 대상의 속도감소대신 이동불가상태로 만듭니다. 데미지를 받으면 일정확률로 결빙이 해제될 수 있습니다.
[사람한테도 결빙이 데미지를 받으면 풀립니다.]

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전사
- '불러쉬'스킬을 사용할 경우 '결빙'등 이동불가상태를 해제하게 됩니다

[아주 간혹 모르시는 분이 있더라구요...ㄷ]

 

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 버그
- 전사스킬 '와일드스윙', '슬램', 레인저스킬 '더블샷', '충격샷'의 설명과 실제 동작이 다르게 되어있었던 것이 수정되었습니다. 현재의 밸런싱이 설명보다 실제동작쪽에 맞춰져 진행중이기에 모든 직업에 대한 스킬데미지 향상의 방향으로는 수정되지 않게 되었습니다. 사냥속도나 공격력의 향상에 대해서는 단순히 스킬데미지만 강해지기보다는 물약, 버프, 특수 아이템등 다양한 다른 요소들로 이루어지는 것이 재미를 위해 바람직할 것으로 생각되고 그런 방향으로 진행되게 될 예정입니다. 설명에 대한 수정이니 실제 체감의 변화는 없을 것이고, 데미지 상향을 기대하셨던 분들께는 깊은 사과와 함께 많은 양해부탁드리겠습니다.

[왜 컴투스운영자분들이 유저가 스킬나쁘다고 소리쳐도 패치 잘 안해주는 이유가 여기 있습니다.]

(안해줄거면 버프물약이나 잔뜩만들거나하지 ㅡㅡ)

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 거래중개상 & 물품보관소
여유 아이템을 필요로 하는 다른 유저를 만나 거래하는 것은 '협상'의 여지가 있어 재미있는 일입니다. 하지만 임자를 만나지 못하면 부족한 인벤이나 창고부재로 인해 여유 아이템을 상점에 팔아버려야하는 아쉬운 상황이 많아져, 이런 점을 보완하기 위해 아이템을 맡겨 대신 판매할 수 있도록 하는 <거래중개상>이 개발되고 있습니다. 

여유아이템을 어느정도 보관할 수 있는 '물품보관소'도 추가될 예정입니다.
[물품보관소를 대체 언제 만들어줄런지..]

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 PvP 시스템
아이모의 세계에는 이념이 다른 라노스 왕국과 시라스 제국이 경쟁하는 배경세계관이 있습니다. 이에 따라 자연스러운 대립과 경쟁이 될 수 있도록 하는 여러가지 시스템들이 추가될 예정입니다.
그중 먼저 적용될 시스템은 <용병대장과 기사단장의 대결>로, 일정시간마다 용병대장과 기사단장이 등장하고 상대진영의 대장을 물리치는 쪽에 일정시간동안 혜택이 돌아가게 됩니다.
한명의 히어로에 의한 공략보다는 직업별로 잘 밸런스된 소그룹에 의한 공략이 되도록 디자인될 예정이고, 공격과 수비의 전략성도 재미의 요소로 기대됩니다.

의도와 달리 밀어주기로 얻은 명성취득에 대한 수정, 보완으로 명성에 대한 의미가 회복된 후, 명성에 대한 다양한 혜택도 주어질 예정입니다

[이건 폭전을 말하는건 아닐겁니다. 전장맵이 나오기전에 이 패치글이 나온거니깐요. 아마도 전장맵에 있는 용병대장라무 와 기사단장 조드를 말하는거 같았습니다.  뭐 망한 전장이죠 ㅋ]

 

[명성에 대한 다양한 혜택은 명성이벤트? A줌 주던 그 이벤트를 말하는건가?]

 

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 전사
- 스킬 '타운팅블로우' 1단계를 마을 독서가로부터 구입할 수 있게 됩니다.
3레벨당 받는 피해가 1 감소합니다.
- 방패 방어도만큼의 피해가 추가로 감소합니다.
- 새로운 방패가 세종류 몬스터 테이블에 추가됩니다. 

[여기서 또 중요한 사실을 알게됩니다. 전사는 3레벨당 받는 피해가 1 감소합니다. 렙30이면 피케이시 10 감소라는 뜻인가?

이게 뎀지감소가 작다고 느끼면 안됩니다. 전사 자체가 방어가 높기때문에 합쳐지면 상당한 효과가 발생합니다.

예를들어 몹한테  크리터져서20달거 0달게 되지요]

[그리고 방패 방어도만큼의 피해가 추가로 감소합니다.  이거 중요합니다.. 제 생각에는 이 시스템이 있기때문에 +6방패는 보다 다음단계 +4방패가 더 좋다고 생각합니다.]

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전사에 대한 내용 중 
데미지 감소 효과가 본래의 의도보다 과도하게 적용되는 경우가 있어, 
효과가 다소 조정될 예정입니다.
[여기서 렙3당 뎀지감소1이 사기적이라고 느꼈는지 바로 패치하네요. 하지만 분명 렙업당 뎀지감소는 있습니다.]

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공성(공격성공율)에 의한 명중율 상승이 의도보다 많이 영향을 주고 있어 효과를 줄이고, DEX가 명중율에 보다 영향을 주도록 조절되었습니다.
여전히 공성은 명중율 상승에 크게 기여합니다.
- 방어에 의한 회피율이 소폭으로 줄어들고, DEX에 의한 회피율이 소폭 상승합니다.

[이번패치로 몇가지 사실을 알게 됩니다. 공성은 그렇다 치고 방어도를 올리면 회피가 증가한다는 사실도 알게 됩니다.]

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2007.1.10

등대가 있는 섬>에 필드보스가 추가됩니다

[이때부터 자라가 등장합니다.]


출처: http://cafe.naver.com/imocafe/67456

 

 

 

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